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Text File  |  2004-01-02  |  3KB  |  64 lines

  1. Short:    Puzzle game for the Gameboy.
  2. Author:   tyrrelmr@cs.tcd.ie (Malcolm Tyrrell) drHirudo@Amigascne.org (Ventzislav Tzvetkov)
  3. Version:  1.0
  4. Type:     game/think
  5. Requires: Gameboy emulator. misc/emu/Wzonka-Lad.lha \ misc/emu/AmiGameBoy.lha
  6. URLs:     http://www.cs.tcd.ie/Malcolm.Tyrrell/MazezaM/
  7.           http://drhirudo.hit.bg
  8.  
  9.  
  10. MazezaM - a puzzle game
  11.  
  12. Copyright (C) 2002 Malcolm Tyrrell
  13. tyrrelmr@cs.tcd.ie
  14.  
  15. Amiga Version
  16. Copyright (C) 2003 Ventzislav Tzvetkov
  17. drHirudo@Amigascne.org
  18.  
  19. Gameboy Version
  20. Copyright (C) 2004 Ventzislav Tzvetkov
  21. drHirudo@Amigascne.org
  22.  
  23.  
  24. Introduction:
  25. =============
  26. MazezaM (pronounced "may-zam") is a simple puzzle game. You enter the
  27. mazezam on the left and you have to get to the exit on the right by
  28. pushing rows of blocks left and right. If you get stuck you can
  29. retry the mazezam, but this will cost you a life.
  30.  
  31. To the best of my knowledge MazezaM's specific game logic is original. 
  32. Unfortunately, there are so many puzzles out there that it is impossible for
  33. me to be sure. If you are aware of a prior instance of the idea, please get
  34. in touch. If possible, include a link which I can add to my web page.
  35.  
  36. The idea for MazezaM came to me while recalling an Oric-1 type-in game
  37. called "Fall Guy" (from the book "Sixty Programs for the Oric-1" by Robert
  38. Erskine, Humphrey Walwyn, Paul Stanley and Michael Bews). The game play is a
  39. reminiscent of the game Sokoban (Thinking Rabbit, Inc) and also bears a
  40. resemblance to "sliding block" or "sliding piece" puzzles where wooden shapes
  41. are moved around in order to get a (usually larger) shape from one side of the
  42. puzzle to the other. The name "MazezaM" was suggested by Robert Byrne.
  43.  
  44.  
  45. The included prefs file is for use with Wzonka-Lad (The ultimate GameBoy
  46. emulator for Amiga). Download it for free from Aminet.
  47.  
  48.  
  49. Implementations Wanted:
  50. =======================
  51. I encourage you to implement MazezaM for other platforms. If you plan to do
  52. so, I request that you accept the following conditions:
  53. 1. If you implement MazezaM as described here, then you should call the puzzle
  54.    game itself "MazezaM". You should call the individual puzzles either
  55.    "mazezams" or some standard name like "levels" --- please do not make up a
  56.    new name for them. You may choose whatever name you want for the 
  57.    implementation, including the name "MazezaM".
  58. 2. If you implement an extension to MazezaM (i.e. you create a derivative
  59.    puzzle game), then you should acknowledge the fact that it derives from
  60.    MazezaM.
  61. 3. E-mail me at tyrrelmr@cs.tcd.ie so I can put a link on my web page.
  62. 4. Remember: if you include mazezams created by other people with your
  63.    implementation, you need to check that you have permission to do so.
  64.